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c4d雕刻工具在哪里(关于c4d雕刻工具的使用方法)

iseeyu2年前 (2024-05-07)抖音资讯140

一、效果图

雕刻界面也是C4D的界面之一,能实现模型的拉起,凹凸,平滑等等。但是我还是喜欢最后的OC渲染过程,出来的效果真的感觉比以前的图片好太多了,看起来是非常的有感觉。

 

二、教程

1、

  • 首先打开我们的C4D

 

 

2、

  • 文件-新建
  • 点击过滤,关闭网格;按N-B进入光影着色(线条)
  • 长按立方体,新建一个球体,将分段改为12

 

 

3、

  • 点击球体,按C键转为可编辑对象
  • 点击边模式,选择球体顶部内圈的12条线的交叉6条线底部内圈的6条线,右键清除

 

 

4、

  • 点击面模式,框选球体底部的内圈的所有面
  • ctrl键和T键缩小20,松开
  • ctrl键和E键向下移动15
  • 再按ctrl键和T键缩小70,松开
  • 再按ctrl键和E键向上移动10

 

 

5、

  • 点击界面,改为Sculpt(雕刻)
  • 点击细分,将级别改为5
  • 点击显示器,选择等参线
  • 点击拉起,将尺寸改为15,压力改为60,顺着等参线的其中一条线,按着ctrl键凹出一条槽,不用很直
  • 再按ctrl键在凹槽处横向凹出几条

 

 

6、

  • 点击拉起,尺寸改为9,压力改为90
  • 凹槽处拉起,同一个地方可以拉两次,这里大家可以细致一点,方便后期出模型以后效果好

 

 

  • 点击 ,尺寸改为12,压力改为82
  • 将模型凸出来的部分,挤捏为尖锐的地方

 

 

7、

  • 点击界面,改为Standard
  • 点击文件-新建,按N-B键进入光影着色(线条)
  • 长按立方体,新建一个圆柱,将分段改为8

 

 

8、

  • 点击圆柱,按C键转为可编辑对象
  • 点击点模式,选择一个ctrl+a全选,右键优化
  • 点击边模式,选择圆柱顶面和底面的8条线其中交叉4条线,右键清除
  • 点击圆柱,复制,得到圆柱1隐藏圆柱1
  • 点击圆柱,竖向压缩80
  • 点击面模式,选择圆柱顶面所有面
  • ctrl键和T键缩小75,松开
  • ctrl键和E键向下移动35,松开
  • 点击边模式,按U-L键,进入循环选择
  • 选择圆柱所有转角的边,右键倒角,倒角模式改为实体,偏移改为2.5

 

 

9、

  • 点击圆柱1,显示,按T键缩小10
  • 点击面模式,选择圆柱1底部所有的面
  • ctrl键和T键缩小75,松开
  • ctrl键和E键向下移动20,松开
  • 点击边模式,按U-L键,进入循环选择
  • 选择圆柱1所有转角的边,右键倒角,倒角模式改为实体,偏移改为2.5

 

 

10、

  • 点击圆柱1,向下移动30
  • 点击圆柱和圆柱1,按alt+g键编组
  • 新建一个细分曲面,将空白组拖到细分曲面下方
  • 按鼠标中间进入正视图,点击画笔,在圆柱和圆柱1右方画一条连接的线
  • 长按画笔,新建一个圆环,将半径改为4
  • 长按细分曲面,新建一个扫描,将圆环和样条放到扫描下方
  • 选择所有的图层,按alt+g键编组,命名为塞子

 

 

11、

  • 复制塞子图层,返回气球模型文件,粘贴
  • 点击塞子,按R键竖直旋转180
  • 按T键缩小15

 

 

12、

  • 长按立方体,新建一个平面,宽度和高度尺寸改为1800
  • 按C键转为可编辑对象
  • 点击边模式,选择平面的一条边,按ctrl键竖直向上移动
  • 再选择转角的边,右键倒角,偏移改为150,细分改为20

 

 

12、

  • 点击OC渲染器实时查看窗口
  • 设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为200
  • 点击塞子和球体,按alt+g编组,命名为球体
  • 坐标Y改为-63,Z为548
  • 点击OC实时查看窗口,材质里,新建一个OC的漫射材质
  • 点击漫射材质,漫射里,颜色H改为178,S改为77,V改为72
  • 将漫射材质拖入平面中

 

 

13、

  • 点击OC渲染器实时查看窗口,材质里,新建一个OC的光泽材质
  • 点击光泽材质,漫射里,颜色H改为214,S改为68,V改为93
  • 索引里,索引改为1.4

 

 

14、

  • 点击OC渲染器实时查看窗口,对象里,新建一个OC的HDRI环境
  • 在预置里,将我们的HDR贴图拖到环境标签的纹理中
  • 将功率改为0.45

 

 

  • 点击气球图层
  • 点击OC渲染器实时查看窗口,对象里,新建一个OC的目标区域灯光
  • 点击区域灯光标签,功率改为5.8,移动到气球左上角
  • 复制区域灯光,得到区域灯光1,功率改为1.5,移动到气球右上角
  • 最后点击OC渲染器的设置,最大采样改为2000
  • 关闭OC实时查看窗口,将C4D自带的渲染设置改为OC渲染器

 

 

结语:最后的气球大家可以多复制一个,OC渲染器的最大采样,先改为200,是为了方便我们在实时查看窗口快速渲染查看,最后改为2000,是为了导出图片以后质量高,这算是一个小技巧,对于OC渲染器,我们只能是要多用,才会熟悉。

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