抖音资讯

douyinzx

python烟花代码背景在哪写(python好玩又简单的代码)

iseeyu2年前 (2024-05-07)抖音资讯133

今天是2021 的最后一天,到了这个时间点,部分小伙伴已经开始复盘这一年的得与失。比如今年增加了多少技能点,看了多少本书,写了多少篇文章或者年前的小目标实现进度大概多少等等;做一个象征性的年终总结来告别2021,迎接2022:

本篇文章,带大家用 Python 制作一个炫酷烟花秀,来迎接即将到来的元旦佳节。开始之前先看一下最终效果

 

环境介绍:

语言:Python;

库:Pygame;

原理介绍

私信小编01即可获取大量python学习资源

在介绍代码之前,先介绍下 Pygame 绘制烟花的基本原理,烟花从发射到绽放一共分为三个阶段:

1, 发射阶段 :在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同、颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动,运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度,随着时间推移,后面的点会赶上前面的点,最终所有点会汇聚在一起,处于 绽放准备阶段

 

2, 烟花绽放 :烟花绽放这个阶段,是由一个点分散多个点向不同方向发散,并且每个点的移动轨迹可需要被记录,目的是为了追踪整个绽放轨迹。

 

3, 烟花凋零 ,此阶段负责描绘绽放后烟花的效果,绽放后的烟花,而在每一时刻点的下降速度和亮度(代码中也叫透明度)是不一样的,因此在代码里,将烟花绽放后将每个点赋予两个属性:分别为重力向量和生命周期,来模拟烟花在不同时期时不同的展现效果,

 

代码实操

代码部分将烟花封装为三个类:

Firework : 烟花整体;

Particle : 烟花粒子(包含轨迹)

Trail : 烟花轨迹,本质上是一个点 。

三个类之间的关系为:一个Firework 由多个 Particle 构成,而一个 Particle 由多个 Trail 构成

首先设置全局变量,例如重力向量,窗口大小,Trail 的颜色列表(多为灰色或白色)以及不同状态下 Trail 之间间隔

gravity = vector(0, 0.3)
DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800


trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 3

创建 Trail 类,定义 show 方法绘制轨迹 、get_pos 实时获取轨迹坐标

class Trail:

    def __init__(self, n, size, dynamic):
        self.pos_in_line = n
        self.pos = vector(-10, -10)
        self.dynamic = dynamic

        if self.dynamic:
            self.colour = trail_colours[n]
            self.size = int(size - n / 2)
        else:
            self.colour = (255, 255, 200)
            self.size = size - 2
            if self.size < 0:
                self.size = 0

    def get_pos(self, x, y):
        self.pos = vector(x, y)

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)

Particle 类核心代码

class Particle:

    def __init__(self, x, y, firework, colour):
        self.firework = firework
        self.pos = vector(x, y)
        self.origin = vector(x, y)
        self.radius = 20
        self.remove = False
        self.explosion_radius = randint(5, 18)
        self.life = 0
        self.acc = vector(0, 0)
        # trail variables
        self.trails = []  # stores the particles trail objects
        self.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positions
        self.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positions

        if self.firework:
            self.vel = vector(0, -randint(17, 20))
            self.size = 5
            self.colour = colour
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
        else:
            self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))
            self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            # 向量
            self.size = randint(2, 4)
            self.colour = choice(colour)
            # 5 个 tails总计
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, False))

    def apply_force(self, force):
        self.acc += force

    def move(self):
        if not self.firework:
            self.vel.x *= 0.8
            self.vel.y *= 0.8
        self.vel += self.acc
        self.pos += self.vel
        self.acc *= 0

        if self.life == 0 and not self.firework:  # check if particle is outside explosion radius
            distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
            if distance > self.explosion_radius:
                self.remove = True

        self.decay()

        self.trail_update()

        self.life += 1

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
                           self.size)

    def decay(self):  # random decay of the particles
        if 50 > self.life > 10:  # early stage their is a small chance of decay
            ran = randint(0, 30)
            if ran == 0:
                self.remove = True
        elif self.life > 50:
            ran = randint(0, 5)
            if ran == 0:
                self.remove = True

Firework 类核心代码

class Firework:
    def __init__(self):
        # 随机颜色
        self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
        self.colours = (
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))
        self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,
                                 self.colour)  # Creates the firework particle
        self.exploded = False
        self.particles = []
        self.min_max_particles = vector(100, 225)

    def update(self, win):  # called every frame
        if not self.exploded:
            self.firework.apply_force(gravity)
            self.firework.move()
            for tf in self.firework.trails:
                tf.show(win)

            self.show(win)

            if self.firework.vel.y >= 0:
                self.exploded = True
                self.explode()
        else:
            for particle in self.particles:
                particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
                particle.move()
                for t in particle.trails:
                    t.show(win)
                particle.show(win)

 
    def remove(self):
        if self.exploded:
            for p in self.particles:
                if p.remove is True:
                    self.particles.remove(p)

            if len(self.particles) == 0:
                return True
            else:
                return False

最后,写一个 main 方法来对 pygame 环境进行初始化,例如背景图片,文字,设置页面刷新间隔,程序中设置的每 60ms 刷新一次。

pygame.display.set_caption("Fireworks in Pygame") # 标题
    background = pygame.image.load("img/1.png") # 背景
    myfont = pygame.font.Font("img/simkai.ttf",80)
    myfont1 = pygame.font.Font("img/simkai.ttf", 30)

    testsurface = myfont.render("元旦快乐",False,(255,255,255))
    testsurface1 = myfont1.render("By:小张Python", False, (255, 255, 255))

    # pygame.image.load("")
    win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
    # win.blit(background)
    clock = pygame.time.Clock()

    fireworks = [Firework() for i in range(2)]  # create the first fireworks
    running = True

    while running:
        clock.tick(60)
        win.fill((20, 20, 30))  # draw background
        win.blit(background,(0,0))
        win.blit(testsurface,(200,200))
        win.blit(testsurface1, (300,200))

        if randint(0, 20) == 1:  # create new firework
            fireworks.append(Firework())

        update(win, fireworks)

另外程序中会对你的按键命令进行监控:

  • 当按下键 1时 ,会立即生成一个新的 “烟花”;
  • 当按下键 2时,会同时生成 10 个 “烟花”
for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            if event.type == pygame.KEYDOWN:  # Change game speed with number keys
                if event.key == pygame.K_1: # 按下 1
                    fireworks.append(Firework())
                if event.key == pygame.K_2: # 按下 2 加入10个烟花
                    for i in range(10): fireworks.append(Firework())

总的来说,整个小案例的代码量不算很多,一共250行左右,但案例中涉及到较为复杂的绘制逻辑和抽象的类之间的封装关系,因此大家理解代码相对会需要耗费点时间。

写到这里,本篇文章算基本结束了,主要介绍就是如何用 Pygame 来模拟一个烟花绽放过程,核心内容大致两点:第一,如何用绘制点的方式来模拟烟花绽放运动轨迹;第二 介绍Pygame 一些基础用法:替换背景,绘制文字,更新状态等功能;

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由西安泽虎代运营发布,如需转载请注明出处。

转载请注明出处https://0291.com.cn/post/43230.html

相关文章

抖音平台货款冻结怎么回事?附相关问答!(抖音小店货款被冻结)

抖音平台货款冻结怎么回事?附相关问答!(抖音小店货款被冻结)

在抖音平台上面,确实也存在一些超期未给抖音平台开票,正常货款存在冻结风险等,那么这种情况到底是怎么回事呢?应该怎么解决处理呢?收到平台补贴还要给平台开票,超期不开票货款都要被冻结了,赶紧看看合同条款的新约定吧。 货款冻结是针对商家应给平台开具发票,但未按时开具的情况进行约束的方式。电商平...

抖音为什么要做属性值反馈?注意事项有哪些?(抖音反馈有用吗)

抖音为什么要做属性值反馈?注意事项有哪些?(抖音反馈有用吗)

抖音商家在抖音发布/编辑商品时,当类目属性的属性值不满足需求,可点击对应入口进行填写登记,登记成功后,抖音工作人员会对商家反馈的属性值进行审核,审核通过后,当商家再次进入商品发布/编辑页面,可选择审核通过后的属性值进行发品。 1、提高商品发布效率 属性值反馈功能上线前,商家在进行发布/...

颜值爆表的小红书代运营,怎么推广投放内容运营?

颜值爆表的小红书代运营,怎么推广投放内容运营?

一、引导用户操作: 小红书目前有多个官方账号,如同多位“老师”,他们分别是薯队长、生活薯、视频薯、娱乐薯、美妆薯、穿搭薯、吃货薯、校园薯、薯管家等等。每位“老师”都有不同的职责: “薯队长”相当于班主任,主要引导用户如何使用小红书上的功能,小红书推广投放包括如何拍摄视频,如何使用官方模板进行内容...

confluence安装教程(有关confluence破解版安装)

confluence安装教程(有关confluence破解版安装)

Confluence是一个企业级的Wiki软件,可用于在企业、部门、团队内部进行信息共享和协同编辑 一、安装过程 1 安装并配置mysql [root@vm1 ~]# tail -13 /etc/my.cnf character-set-server=utf8 c...

抖音刷粉丝平台有哪些?抖音快速加粉

抖音刷粉丝平台有哪些?抖音快速加粉

想要快速的增加粉丝,一定要找到好的方式方法,这样才能快速增加关注,很多用户都在了解抖音加粉丝平台,下面小编就来为大家详细的介绍一下。 抖音增加粉丝的前提一定是要有好的原创内容,如果没有优质的视频内容,就算有很多粉丝,那也是会流失掉的。 通过一些引流方法也是可以快速增加抖音粉丝的,比如热门评论,还...

哪些因素会影响关键词质量?如何提升360推广关键词质量?

哪些因素会影响关键词质量?如何提升360推广关键词质量?

随着360推广的不断完善,影响360竞价广告排名的,不再是单纯的价格因素,关键词的质量度也尤为重要,如果关键词的质量度为0,不管再高的价格,360竞价广告也同样无法展现。好的质量度关键词,可以出小的价格,获得好的排名位置,展现机会相对更多,由此带来的流量及效果也大不一样,可见质量度的重要性。那么影响...

现在,非常期待与您的又一次邂逅

我们努力让每一部企业宣传片和抖音短视频成为商业大片