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360竞价广告之南京原力数字艺术培训中心案例

iseeyu3年前 (2024-03-30)抖音资讯141

客户分析动漫市场环境:

中国动漫市场正处于萌芽空白期,竞争小、需求大、发展快,中国动漫产业作为中国政府重点扶持的文化产业之一,正在成为新的经济增长点,我国有超过3—5亿的年轻消费人群,动漫消费场所极度缺乏,这为动漫行业创业者提供了无限商机,并铸就了几乎无人竞争的动漫行业市场。


人才需求:

游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游,但是不管是哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画和建模,角色设计等环节,国内大大小小游戏公司上千家,按一个项目需要15名设计师算,行业中至少需要15万名游戏设计师,随着游戏行业越来越热们,未来该行业的工作需求者可能达30万,游戏业福利待遇 上升空间大,被业内公认为最具发展前景的市场,薪资待遇更优胜于其他行业;



用户年龄段19-24岁的男性占比较大,该行业的需求量,北京,福建,湖南等地域较大;

了解用户的人群画像,后期可以做针对性的投放



年龄:主要集中在17-25,25-30,95-00后是主流人群。80后占20%;兴趣:通过分析得对游戏感兴趣的人群,对创意美术绘画也有一定兴趣,专门针对此人群投放。购买力:购买力高,一般95-00后消费主力人群为其父母,所以可以针对四五十岁人群做一些投放,让其了解该行业的热门情况;消费能力中,一般集中在90-85后,有兴趣,但是经济和时间受限;消费能力低,集中在85以上,这部分人群已有家庭,这部分人群对游戏行业有着一定的兴趣,但是消费能力却很低;


公司简介

公司成立1999年,原力OFTC是南京地区仅有的几家具有合法办学资质,获得教育局(民政 局)颁发的正规办学许可的CG培训机构。作为有正规办学资质的CG培训机构原力OFTC独有 全球一体化就业服务体系和个性化的职业,规划机制,学员入学即享100%就业保障。


投放策略

360广告投放现状

1、预算:360搜索600/天 展示未开;

2、投放时间:9:00-20:00。

3、投放地域:全江苏及合肥 芜湖 马鞍山

4、目前获客成本:230-300


竞品投放现状

1、预算:360搜索800/天 展示未开;百度华表半年;

2、投放时间:9:00-20:00

3、投放地域:全江苏及合肥 芜湖 马鞍山

4、目前获客成本:120-150


客户痛点

1、客户获客成本较高;希望能降到150或者180一个;

2、否去不相关搜索词后,流量较小;

3、网站跳出率较高



人群定向

关键词定向:关键词作为核心人群,关键词一定要尽可能多,短语匹配确保人群量;访问重定向:URL定向考虑用户,转化时间性,收集近30天的人群量高级定制人群:收集竞品人群,不放过任何目标群体主题人群:游戏爱好者数据选择收藏,因流量较大,可选择在一天的搜索峰值期间,放5%的预算收量;


地域定向

360搜索趋势图上看,该行业的需求较 大的地域集中在北京,福建,安徽,湖南等地,可以分地域投放,针对需求量较大的地域重点投放;


地域定向

从行业搜索趋势图上看,行业搜索高 峰期从早8:00-24:00,期中下午 2:00-4:00是峰值,可针对峰值期 加大投放力度;




投放分析



本次投放,热点新闻皮肤CPC 可以做到0.2~0.3左右。开机 小助手CPC在1.5-1.8,分析:账户展示广告刚开始测试,信息流转化成本偏高 PMP广告吸引点:品效广告,信息推送类资源,高性价比投放时间:9.5-9.15,CTR:热点新闻皮肤6%,开机小助手1.15% 咨询成本:180左右,定向:兴趣定向+全网转化成本虽有下降,但距客户的心里预期值仍有一定的差距;客户目前预算有限,广告无法 保证12小时在线;素材设计业务不明确导致咨询少,转化成本高;


  网站大图较多,加载较慢,网站内的咨询联系工具不明显导致咨询转化较少;定期更新素材:7天左右;素材业务要明确,从落地页找亮点; 与客户沟通调整优化网站;与客户沟通提高预算确保广告至少能整个白天在线;及时尝试新资源位抓住蓝海期;后期尝试360移动端; 


投放总结


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