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快手效果广告:【7日付费次数】出价产品说明文档2

iseeyu2年前 (2024-03-23)抖音资讯113

2、报表位置

推广管理,插入在「应用下载数据」模块下「首日ROI」指标之后



广告效果报表




报表趋势图的2个纵坐标筛选项,也将加上本次新增指标




4、赔付规则

目前7日付费次数已经上线了ocpx自动赔付。

赔付转化条件:在赔付时间范围内,7日付费次数广告组在赔付时间范围内,7天内累计【新增付费次数>=20个】

赔付门槛:在赔付时间范围内,在赔付时间范围内,总计修改出价/修改目标人群中任意的【次数不超过2次】;

因赔付周期为7天,至多为两个周期(7+7),每个周期均需等待周期结束再进行回流计算、 计算结束后进行打款动作,用户会在该赔付周期结束后的2-3个自然日收到打款金额。时间线如下:



【重要】由于7日付费次数需要归因到激活那天,因此首次产生消耗的广告组要在7天之后才可以计算第一个赔付周期的赔付金额,所以打款时间要比其他出价晚7天。

赔付到账:在满足7个自然日的赔付周期后,无需额外申请,赔付金额将在第10天自动到账,可通过“账户-账户流水-激励转入”查看。若第二个赔付周期亦满足赔付条件,则会在第17日到账。


5、测试要求

( 1)测试客户引入门槛

尽量回传全量付费次数(付费次数最少回传7天)

(2)数据回传要求

●付费事件:必须为付费成功,仅到支付页面不算

●付费回传周期:尽可能回传付费用户全生命周期的付费事件,帮助模型充分探索用户价值

●对接SDK后,需要核实双方gap < 10% .

●重要:开启投放后客户可参考快手投放平台数据与自己内部数据做对比,如双方数据存在明显差异, 需针对数据上报问题进行定位排查

(3)客户在投放初期如何设置付费次数出价

客户可以参考在快手效果广告上其他出价方式上的付费次数成本

(4)投放初期广告组预算应该如何设置

新产品第一天测试可以一个广告组设置10个付费次数的预算,实时关注效果 ,但尽不宜做过多出价以及起停的调整,以天为维度观察数据,如投放第一天成本达标较差可以及时与同运营沟通是否暂停还是继续投放观察

(5)客户在7天内应如何观察成本

目前我们7日付费次数出价在计划开启的7天内,成本是动态会发生变化的,如用户5.1产生的激活5.4产生付费,这个付费在投放平台的报表上会被记录在5.1

(6)与原来付费出价的差异是什么

原来的付费出价指标是新增付费人(历史30天首次付费的人) , 7日付费次数出价是对每次付费出价, 7天内每增加一-次付费次数就加一,相当于模型收到一一个正样本

(7)账户设置建议


广告组数

营销目标

定向

创意

出价

预算

不少于10个

提升应用安装

复用历史跑量&成本达标的定向or智能定向

自定义创意+程序化创意同步搭建

与其他付费系列出价保持一致

unit设置10个付费的预算,效果稳定后可不限预算





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