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不久前,腾讯发布了Q2季度财报,在《王者荣耀》的带领下,手游收入同比增长了54%,约148亿元人民币,首次超过PC端游戏收入。 大厂如此强势,也会通过各种推广渠道,做…...
不久前,腾讯发布了Q2季度财报,在《王者荣耀》的带领下,手游收入同比增长了54%,约148亿元人民币,首次超过PC端游戏收入。 大厂如此强势,也会通过各种推广渠道,做…...
很多运营人可能都遇到过这种转化问题:公司新品无论怎么推广,就是没有用户买账;或者是公司运营一个公众号,天天发内容,关键时刻一发自家产品广告就被取关;定位好目标人群,找到了用户痛点,…...
2018 年,一眨眼就过去了四分之一。这三个月,我们见证了“撒币”疯狂之后迅速陨落,无数的女玩家抢着养“蛙儿子”和“野男人”,快手和抖音打得不可开交,而“吃鸡”大战至…...
作为一名营销人,我们要时刻关注的流量走向,以此来确定广告投放方向,使其效果最大化。 随着消费升级,移动应用及其分发市场的头部产品优势也在不断演化。究竟是头部产品占尽优…...
根据腾讯发布的Q2季度财报,在《王者荣耀》的带领下,手游收入同比增长了54%,约148亿元人民币,首次超过PC端游戏收入。 大厂如此强势,也会通过各种推广渠道,做营销、买量,其他游…...
来个坦克。我打野。中路团战。回防高地。拖住,我偷塔。 如果你迷王者荣耀这款游戏 最让你感到悲痛欲绝的事情莫过于听到······ “ 我方水晶正在被攻击。” 不会配合你…...
王者荣耀2周年狂欢,主题“全心出击”。10月23日上线了6大活动,利益点清晰明显,其中峡谷寻宝活动在玩家中造成了病毒式传播。今天我们以周年狂欢中的峡谷寻宝活动为例,看…...
王者荣耀”为什么这么火?它的用户成长体系是怎样的?用户到底是怎么上瘾的?作为产品经理,有哪些是我可以借鉴学习的? 本文玲子将从Hooked上瘾模型,全面分析《王者荣耀》到底是怎么一…...
不管是做电商还是做实体店的营销,经常会遇到这样的经典问题: “为什么用户买了一次我的产品后,就再也没见到他来了?” 这是我们常见的复购率低问题。即用户重复购买的次数很少,或简称为回…...
2017年,传奇,仙侠类游戏砸大规模买量,素材同质化严重,游戏投放成本明显上涨。诸如王者荣耀,“吃鸡”类游戏占据了大部分游戏玩家时间,留给其他游戏厂商的用户盘子有限,竞争激烈。游戏…...