微信读书是如何做用户裂变的?
朋友圈里越来越多的人开始分享一些关于自己读书时长的图片与撒“红包”的链接,这些链接引发了我的注意,探其究竟后,这些出现在朋友圈时长与红包链接正是腾讯的“干儿子”,微信…...
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用户运营是给产品增加适合的用户激励体系,顶尖的用户运营是把产品做成对用户最好的激励。 互联网产品近年有一个怪现象,无论是什么产品,里面总会插入一个积分商城,然后再来一…...
邀请注册机制是现在几乎所有App都会设计的一个功能,这是获客成本较低的一种推广方式。在面对不同的场景和需求时,选择不一样的推广邀请策略,会更容易收获潜在用户。 几个要…...
在百度信息流资源中,手机百度的量最大,而且量级在快速提升。 游戏行业推广一直都向有量的渠道靠拢,6月份游戏行业在手百上的投放是整个百度信息流的95%+ 。 怎样提升游…...
如果用户和产品谈恋爱了,会是怎样? 可能会是微信那样,时不时挂念,想和ta亲密接触,想长时间陪伴左右,看似平淡,但相处中也有点点滴滴的喜悦。 或许会是王者荣耀那样,这是一段轰轰烈烈…...
这一篇,我为大家讲解下“新增”,让大家对新增用户的各个纬度有所了解。 除了每天的新增数据,还有哪些知识点呢?我从以下4个模块来分析: 新增的定义 新增用户的来源 影响新增的因素 新…...
分享个新名词,HOOKED上瘾模型,可能很多人没有听过这个名词,HOOKED上瘾模型是游戏设计中的方法,在王者荣耀、魔兽世界中都有很好的体现,用来提升用户活跃和粘性,本篇文章想告诉…...
“南抖音,北快手”! 抖音是从何时开始一鸣惊人的呢?时间得回到春节期间。抖音持续霸占AppStore单日下载量榜首16天,榜单最好成绩是《王者荣耀》去年七月初创造的18天。 同时,…...
作为运营,日常工作中必不可少的会与数据打交道,新增、活跃、留存,这三个数据是运营上班当天,首先要关注的数据。如果是游戏,还要关注充值。前面三个数据,任何一个数据出现异常,都会影响到…...