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快手KA-IAA行业营销洞察2022年H1版 | 快手广告账户

iseeyu2年前 (2024-03-20)抖音资讯122


IAA行业快手短视频广告投放洞察

Part 1 IAA游戏7-12月投放洞察

1.IAA游戏整体消耗趋势/出价方式对比

2. IAA游戏行业快手&联盟的CPM/CTR趋势

3.分题材数据对比


IAA游戏行业7-12月整体消耗趋势

√暑期&国庆节为流量红利期,双十一&双十二为变现红利期;可在节点前置储备计划,增强素材丰富度



IAA游戏行业7-12月分媒体类型消耗分布

√ 7-12月以上下滑大屏为主,占比60%+

√ 12月上下滑大屏和联盟版位占比小幅波动,信息流广告占比提升



IAA游戏行业联盟投放CPM小幅波动

√7-12月联盟CPM整体呈波动式上升;主站CPM波动较小,7月达低谷√联盟&主站CTR保持稳定



IAA游戏行业关键行为主流出价方式

√ 12月IAA游戏行业主要出价类型为关键行为,消耗占比84%+

√7月开始,关键行为出价消耗稳步提升,持续占据首位



IAA游戏细分题材12月流量分布

√休闲博弈、战略竞技游戏消耗主要在联盟,占比超73%+

√其他品类消耗主要集中在主站



IAA游戏行业7-12月细分题材CTR&CVR对比

√塔防游戏、音舞游戏、12月CTR下降明显,需注意提升素材&文案吸引力

√音舞游戏12月CVR下降较多,可重点关注素材质量



IAA游戏细分题材12月出价方式消耗分布

√消除游戏、答题游戏、休闲模拟经营、休闲博弈关键行为出价消耗占比达90%+﹔塔防游戏次留双出占比较大

√大盘关键行为出价覆盖90%品类,未入局客户可尝试发力



IAA行业快手短视频广告投放洞察

Part 2 IAA工具7-12月投放洞察

1.AA工具行业整体消耗趋势/出价方式对比

2.IAA工具行业快手&联盟的CPM/CTR趋势

3.分品类数据对比


IAA工具行业7-12月整体消耗趋势

√流量整体呈上升趋势,国庆假期、周末为流量红利期,双十一、双十二为变现红利期;可在节点前增加基建


IAA工具行业1-12月分媒体类型消耗分布

 √7-12月以上下滑大屏为主,占比75%+

 √12月上下滑大屏和激励广告占比小幅波动,联盟版位占比提升



IAA工具行业联盟投放CPM小幅波动

√7-12月联盟CPM整体呈下降趋势:主站CPM呈上升趋势

√联盟CTR呈波动状,主站CTR逐渐提升



IAA工具行业出价方式占比

√次留双出是12月工具行业主流出价方式,消耗占比46%+﹔关键行为占比提升,占28%+

√下半年开始,工具客户出价方式呈多元化发展,由激活和次留双出逐渐向关键行为、唤醒、付费扩展



IAA工具细分品类12月流量分布

√来电秀消耗主要在联盟,占比97%;其他品类消耗主要集中在主站

√短视频、走路、来电秀、wifi产品关键行为渗透率较高且持续增加

√资讯、地图、铃声、浏览器类尝试投放拉活



IAA工具细分三级行业投放指标对比分析

√走路、短视频CPM下降,地图CPM提升,其他品类波动不大

√地图、wifi、清理CTR上升; wifi、清理的CTR高于其他品类



IAA行业功能玩法推荐

Part 2 IAA行业MCB投放通案

1. MCB产品介绍

2. IAA行业MCB优秀案例

3. MCB-Q&A


最大转化(MCB)产品介绍

最大转化(MCB)

算法模型依据投放数据与流量情况智能优化,无需出价表达

可实现优选创意,提升素材利用率,减轻素材产出压力

起量速度更快,加速过冷启动,冷启率高于大盘10倍

更容易达成消耗预期,无需广告主手动进行成本和量级的平衡调整

对于投放稳定性和长期跑量更有帮助



最大转化(MCB)投放建议

快手广告账号选择&账户结构【账户选择】

首次测试,老账户比新账户起量更稳定


【快手广告账户结构】

01初期搭建建议一个账户最多创建3个计划﹔起量后可增加计划,建议10个计划以内最佳(计划太多易导致计划分流及空耗)

02一个计划里最少3个组以上(组内素材尽量不重复,多广告组给系统留出足够探索空间)

03尽量全时段投放


出价&预算建议【出价建议】

建议设置浅度成本约束,浅度成本约束设置在广告计划层级;


【预算建议】

01MCB计划的权重最大,初始计划预算可放500-1000元(可根据广告主调性&素材量适当调整)

02MCB是计划粒度调价,有计划内预算分配能力,将预算向优质素材倾斜﹔预算越集中,策略优化空间越大,同等预算下预算越集中可优化出更多的转化数,达到更低的成本


优化TIPS

对单广告组成本放宽:因为MCB没有针对广告组独立的成本控制策略,对广告组过度控制是导致当前系统跑量难且不稳定的很大原因,个别广告组成本异常时可以关停(超其他50% )



最大转化—常见Q&A

1、成本不理想怎么办?

根据成本线,可选择降低预算20%-30%,持续观察,一般次日可降( 3日左右稳定);

另请关注素材质量,MCB只是增加冷启,后续效果和素材质量强相关(建议实拍使用实拍素材,养超级计划更关注质量,不要盲目追求数量);


2、效果好,想放量怎么办?

可根据成效预估,适当阶梯逐步加预算;


3、浅度出价有没有必要限制?

如果长期稳定跑,广告主对成本敏感,建议增加浅度限制;


4、如新快手广告账户无法设置浅度约束,怕爆成本怎么办?

如不想冒险,建议前期账户可用,智能托管带量,如本身很难跑起,强行使用MCB会有很高爆成本以及空耗的风险;


IAA行业功能玩法推荐

Part 2 IAA行业MCDA投放通案

1.MCDA产品介绍

2. IAA行业MCDA优秀案例

3. MCDA-Q&A


MCDA助攻模型之关键行为介绍

MCDA ( Multi-Channel Data Application)即多渠道数据应用,顾名思义,媒体基于广告主回传的大量多渠道转化行为数据训练「助攻」模型,在加速模型学习的同时精准识别高转化用户,实现量和质的突破。IAA头部多家客户已接入该方案,实现了效果及效率的提升。





MCDA-Q&A

磁力引擎

1、MCDA数据接入方式及需接入的数据是什么?

API回传或DMP人群包,回传在其他渠道的对应目标转化人群(如关键行为,回传在其他媒体的关键行为已转化人群)

2、DMP上传数据源名称如何定义?如何确认 DMP数据源上传可生效?

数据源名称可自定义,20个字以内。

DMP数据源目前建议上传加密后的设备号,当显示状态为“计算成功”,则数据源可用。更多关于数据源的信息参考数据源说明

3、是否支持关键行为出价?

支持,关键行为事件字段与转化归因相同,都为event type 143。当前适配单出价,包括激活/付费/roi/表单/授信单出价/关键行为出价.

-API接入参考API多触点接口文档

4、接入及开启实验有什么要求?

产品名维度要求近30天日耗1w以上产品,日耗过低实验数据可能不置信。不满足消耗要求的产品可先回传数据,消耗达标后可开启实验

5、具体接入流程联系客运同学


IAA行业素材指引

Part 2 IAA游戏素材方向指引





IAA行业素材指引

Part 2 IAA工具素材方向指引



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